Rankup Spieler-Stats

Hocerdar#EUW

Region: EUW1

🎮 Spiele

177

✅ Siegrate

52.5%

⚡ KwikScore ⓘ

183

🗡️ Kill-Beteiligung

48.5%

📊 Durchschnitte

K / D / A: 5.38 / 6.84 / 9.28

CS/Min: 6.27

Gold/Min: 465.36

Schaden/Min: 793.87

Getankt/Min: 881.68

Vision-Score: 37.14

Control Wards: 1.58

Ø Spiel: 27.3 Min

🔥 Carry-Stats ⓘ

Gesamt: 46.9%

Hard Carry: 0.6%

Schaden: 22.0%

Getankt: 6.8%

Gold: 32.8%

🏅 Profil

Bestes Solo

EMERALD I 75 LP

Bestes Flex

GOLD I 45 LP

Analysierte Spiele

177

Bevorzugter Modus

RANKED_SOLO

🌟 Top-Meisterschaft

KaiSa icon

KaiSa

31k
Caitlyn icon

Caitlyn

29k
Braum icon

Braum

18k

Gesamtpunkte: 196021

Wie Carry-Stats und KwikScore funktionierenMehr anzeigen

Was sind Carry-Stats in League of Legends?

Carry-Stats sind Leistungsindikatoren, die schätzen, wie oft ein Spieler die führende Rolle in Siegen übernimmt. In Rankup werden diese Metriken aus echten Matchdaten berechnet, um Konstanz, Einfluss und Beitragsqualität über viele Spiele hinweg sichtbar zu machen.

Gesamte Carry-Rate

Wie oft der Spieler in einem Match mindestens eine wichtige Impact-Kategorie anführt.

Hard-Carry-Rate

Wie oft der Spieler mehrere Impact-Dimensionen im selben Spiel dominiert.

Damage-Carry

Wie oft der Spieler den höchsten Schaden liefert, nützlich für Lane-Druck und Teamfight-Einfluss.

Gold- & Tank-Carry

Gold-Carry zeigt Ressourcen-Führung, während Tanked-Carry Frontline-Druck und Haltbarkeit in Teamfights zeigt.

Was ist KwikScore?

KwikScore ist Rankups zusammengesetzte Leistungsmetrik für League-of-Legends-Spieler. Sie fasst den Match-Einfluss in einer gut lesbaren Zahl zusammen, indem Carry-Verhalten, Siegesbeitrag, Kill-Beteiligungs-Kontext, Konstanz und Utility-Indikatoren wie Vision kombiniert werden.

Ein hoher KwikScore bedeutet in der Regel, dass der Spieler über verschiedene Spiele hinweg konstant Einfluss hat und nicht nur in engen Champion- oder Rollen-Szenarien. Er eignet sich besonders, um Trends über Zeit zu vergleichen, Fortschritt zu bewerten und Kernmetriken wie KDA, CS/Min, Siegrate und Carry-Raten zu ergänzen.

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