Rankup Spieler-Stats

FhiK#JP0

Region: JP1

🎮 Spiele

1882

✅ Siegrate

55.4%

⚡ KwikScore ⓘ

178

🗡️ Kill-Beteiligung

55.7%

📊 Durchschnitte

K / D / A: 5.94 / 4.49 / 9.33

CS/Min: 5.74

Gold/Min: 435.76

Schaden/Min: 826.81

Getankt/Min: 966.49

Vision-Score: 23.91

Control Wards: 3.52

Ø Spiel: 26.7 Min

🔥 Carry-Stats ⓘ

Gesamt: 57.8%

Hard Carry: 5.6%

Schaden: 26.7%

Getankt: 32.3%

Gold: 28.6%

🏅 Profil

Bestes Solo

EMERALD IV 73 LP

Bestes Flex

Unranked

Analysierte Spiele

1882

Bevorzugter Modus

CLASSIC

🌟 Top-Meisterschaft

Karthus icon

Karthus

1041k
Nocturne icon

Nocturne

213k
Amumu icon

Amumu

139k

Gesamtpunkte: 3698298

Wie Carry-Stats und KwikScore funktionierenMehr anzeigen

Was sind Carry-Stats in League of Legends?

Carry-Stats sind Leistungsindikatoren, die schätzen, wie oft ein Spieler die führende Rolle in Siegen übernimmt. In Rankup werden diese Metriken aus echten Matchdaten berechnet, um Konstanz, Einfluss und Beitragsqualität über viele Spiele hinweg sichtbar zu machen.

Gesamte Carry-Rate

Wie oft der Spieler in einem Match mindestens eine wichtige Impact-Kategorie anführt.

Hard-Carry-Rate

Wie oft der Spieler mehrere Impact-Dimensionen im selben Spiel dominiert.

Damage-Carry

Wie oft der Spieler den höchsten Schaden liefert, nützlich für Lane-Druck und Teamfight-Einfluss.

Gold- & Tank-Carry

Gold-Carry zeigt Ressourcen-Führung, während Tanked-Carry Frontline-Druck und Haltbarkeit in Teamfights zeigt.

Was ist KwikScore?

KwikScore ist Rankups zusammengesetzte Leistungsmetrik für League-of-Legends-Spieler. Sie fasst den Match-Einfluss in einer gut lesbaren Zahl zusammen, indem Carry-Verhalten, Siegesbeitrag, Kill-Beteiligungs-Kontext, Konstanz und Utility-Indikatoren wie Vision kombiniert werden.

Ein hoher KwikScore bedeutet in der Regel, dass der Spieler über verschiedene Spiele hinweg konstant Einfluss hat und nicht nur in engen Champion- oder Rollen-Szenarien. Er eignet sich besonders, um Trends über Zeit zu vergleichen, Fortschritt zu bewerten und Kernmetriken wie KDA, CS/Min, Siegrate und Carry-Raten zu ergänzen.

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