Estatísticas do Jogador Rankup

Fujita#061

Região: BR1

🎮 Partidas

821

✅ Taxa de vitória

52.9%

⚡ KwikScore ⓘ

177

🗡️ Participação em abates

54.2%

📊 Médias

K / D / A: 6.79 / 6.22 / 8.69

CS/min: 6.60

Ouro/min: 463.69

Dano/min: 975.18

Dano tankado/min: 916.13

Pontuação de visão: 21.75

Sentinelas de controle: 2.30

Partida média: 25.5 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 46.8%

Hard Carry: 2.4%

Dano: 33.9%

Tankado: 9.6%

Ouro: 27.6%

🏅 Perfil

Melhor Solo

MASTER I 930 LP

Melhor Flex

DIAMOND III 30 LP

Partidas analisadas

821

Modo favorito

RANKED_SOLO

🌟 Top Maestria

Thresh icon

Thresh

684k
Lee Sin icon

Lee Sin

515k
Ezreal icon

Ezreal

409k

Pontos totais: 8457991

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

← Voltar ao início