Estatísticas do Jogador Rankup

面包师#147

Região: EUW1

🎮 Partidas

813

✅ Taxa de vitória

52.5%

⚡ KwikScore ⓘ

179

🗡️ Participação em abates

70.6%

📊 Médias

K / D / A: 15.48 / 9.05 / 17.96

CS/min: 3.88

Ouro/min: 655.47

Dano/min: 1841.83

Dano tankado/min: 1457.85

Pontuação de visão: 7.26

Sentinelas de controle: 0.15

Partida média: 23.5 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 74.4%

Hard Carry: 6.3%

Dano: 55.2%

Tankado: 18.2%

Ouro: 53.1%

🏅 Perfil

Melhor Solo

Unranked

Melhor Flex

EMERALD I 62 LP

Partidas analisadas

813

Modo favorito

ARAM

🌟 Top Maestria

Elise icon

Elise

205k
Ezreal icon

Ezreal

60k
Aphelios icon

Aphelios

52k

Pontos totais: 1509018

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

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