Estatísticas do Jogador Rankup

Crainoe#4EVA

Região: EUW1

🎮 Partidas

815

✅ Taxa de vitória

47.4%

⚡ KwikScore ⓘ

184

🗡️ Participação em abates

45.9%

📊 Médias

K / D / A: 7.83 / 6.63 / 6.84

CS/min: 6.04

Ouro/min: 440.44

Dano/min: 959.20

Dano tankado/min: -88261.29

Pontuação de visão: 22.77

Sentinelas de controle: 0.40

Partida média: 29.4 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 69.9%

Hard Carry: 16.3%

Dano: 38.4%

Tankado: 51.8%

Ouro: 32.4%

🏅 Perfil

Melhor Solo

GOLD III 99 LP

Melhor Flex

BRONZE I 66 LP

Partidas analisadas

815

Modo favorito

CLASSIC

🌟 Top Maestria

Shen icon

Shen

667k
Olaf icon

Olaf

640k
Warwick icon

Warwick

230k

Pontos totais: 3120497

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

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