Estatísticas do Jogador Rankup

DoubleAxe#AWLDI

Região: EUW1

🎮 Partidas

240

✅ Taxa de vitória

60.4%

⚡ KwikScore ⓘ

183

🗡️ Participação em abates

58.7%

📊 Médias

K / D / A: 9.96 / 6.21 / 9.77

CS/min: 4.88

Ouro/min: 592.03

Dano/min: 1363.21

Dano tankado/min: 1306.45

Pontuação de visão: 7.78

Sentinelas de controle: 0.09

Partida média: 23.5 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 67.5%

Hard Carry: 7.9%

Dano: 39.6%

Tankado: 25.0%

Ouro: 47.1%

🏅 Perfil

Melhor Solo

Unranked

Melhor Flex

Unranked

Partidas analisadas

240

Modo favorito

CHERRY

🌟 Top Maestria

Vayne icon

Vayne

543k
Rengar icon

Rengar

315k
Master Yi icon

Master Yi

287k

Pontos totais: 7472507

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

← Voltar ao início