Estatísticas do Jogador Rankup

Nawer#GOAT

Região: EUW1

🎮 Partidas

836

✅ Taxa de vitória

54.9%

⚡ KwikScore ⓘ

187

🗡️ Participação em abates

68.3%

📊 Médias

K / D / A: 12.30 / 7.31 / 14.51

CS/min: 4.55

Ouro/min: 603.85

Dano/min: 1542.72

Dano tankado/min: 1522.54

Pontuação de visão: 9.59

Sentinelas de controle: 0.10

Partida média: 25.4 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 76.2%

Hard Carry: 11.6%

Dano: 49.5%

Tankado: 34.4%

Ouro: 51.6%

🏅 Perfil

Melhor Solo

Unranked

Melhor Flex

DIAMOND IV 0 LP

Partidas analisadas

836

Modo favorito

ARAM

🌟 Top Maestria

Lee Sin icon

Lee Sin

676k
Zed icon

Zed

231k
Ekko icon

Ekko

192k

Pontos totais: 6398493

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

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