Estatísticas do Jogador Rankup

うにしょこら#うににー

Região: JP1

🎮 Partidas

1102

✅ Taxa de vitória

51.6%

⚡ KwikScore ⓘ

182

🗡️ Participação em abates

50.8%

📊 Médias

K / D / A: 4.89 / 5.54 / 8.99

CS/min: 5.43

Ouro/min: 397.07

Dano/min: 697.78

Dano tankado/min: 1094.69

Pontuação de visão: 42.30

Sentinelas de controle: 3.71

Partida média: 29.2 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 51.2%

Hard Carry: 2.8%

Dano: 15.4%

Tankado: 38.0%

Ouro: 15.0%

🏅 Perfil

Melhor Solo

EMERALD I 3 LP

Melhor Flex

PLATINUM III 61 LP

Partidas analisadas

1102

Modo favorito

RANKED_SOLO

🌟 Top Maestria

Vi icon

Vi

247k
Xin Zhao icon

Xin Zhao

187k
Graves icon

Graves

164k

Pontos totais: 4458918

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

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