Estatísticas do Jogador Rankup

GS Davilib#LAN1

Região: LA1

🎮 Partidas

723

✅ Taxa de vitória

46.7%

⚡ KwikScore ⓘ

173

🗡️ Participação em abates

52.9%

📊 Médias

K / D / A: 5.05 / 5.50 / 10.18

CS/min: 5.35

Ouro/min: 390.98

Dano/min: 635.68

Dano tankado/min: 1161.26

Pontuação de visão: 36.36

Sentinelas de controle: 6.02

Partida média: 29.2 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 50.5%

Hard Carry: 2.4%

Dano: 7.7%

Tankado: 44.3%

Ouro: 13.7%

🏅 Perfil

Melhor Solo

EMERALD III 61 LP

Melhor Flex

EMERALD I 45 LP

Partidas analisadas

723

Modo favorito

RANKED_SOLO

🌟 Top Maestria

Viego icon

Viego

345k
Kayn icon

Kayn

282k
Lillia icon

Lillia

268k

Pontos totais: 4091726

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

← Voltar ao início