Estatísticas do Jogador Rankup

Bellion#SDW

Região: LA2

🎮 Partidas

686

✅ Taxa de vitória

50.0%

⚡ KwikScore ⓘ

187

🗡️ Participação em abates

51.4%

📊 Médias

K / D / A: 7.75 / 5.21 / 7.37

CS/min: 7.00

Ouro/min: 455.91

Dano/min: 804.25

Dano tankado/min: 998.03

Pontuação de visão: 29.28

Sentinelas de controle: 3.54

Partida média: 30.3 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 63.0%

Hard Carry: 6.9%

Dano: 26.2%

Tankado: 30.6%

Ouro: 42.3%

🏅 Perfil

Melhor Solo

EMERALD II 3 LP

Melhor Flex

DIAMOND II 24 LP

Partidas analisadas

686

Modo favorito

RANKED_FLEX

🌟 Top Maestria

Kayn icon

Kayn

337k
Gangplank icon

Gangplank

203k
Vayne icon

Vayne

195k

Pontos totais: 5867283

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

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