Estatísticas do Jogador Rankup

Rypie#1204

Região: NA1

🎮 Partidas

786

✅ Taxa de vitória

49.0%

⚡ KwikScore ⓘ

178

🗡️ Participação em abates

51.6%

📊 Médias

K / D / A: 4.69 / 4.37 / 9.43

CS/min: 6.45

Ouro/min: 412.50

Dano/min: 600.42

Dano tankado/min: 1298.38

Pontuação de visão: 18.15

Sentinelas de controle: 1.08

Partida média: 28.3 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 66.4%

Hard Carry: 1.4%

Dano: 3.6%

Tankado: 61.2%

Ouro: 10.6%

🏅 Perfil

Melhor Solo

DIAMOND II 65 LP

Melhor Flex

PLATINUM II 80 LP

Partidas analisadas

786

Modo favorito

RANKED_SOLO

🌟 Top Maestria

Zac icon

Zac

2154k
Warwick icon

Warwick

1631k
Skarner icon

Skarner

576k

Pontos totais: 6166598

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

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