Estatísticas do Jogador Rankup

Zainthe#0001

Região: NA1

🎮 Partidas

1199

✅ Taxa de vitória

52.2%

⚡ KwikScore ⓘ

211

🗡️ Participação em abates

53.7%

📊 Médias

K / D / A: 7.23 / 6.94 / 9.02

CS/min: 5.80

Ouro/min: 460.77

Dano/min: 1133.13

Dano tankado/min: 987.22

Pontuação de visão: 24.28

Sentinelas de controle: 0.60

Partida média: 28.9 min

🔥 Estatísticas de Carry ⓘ

Geral: 57.1%

Hard Carry: 3.8%

Dano: 41.7%

Tankado: 16.4%

Ouro: 30.7%

🏅 Perfil

Melhor Solo

DIAMOND I 29 LP

Melhor Flex

DIAMOND III 79 LP

Partidas analisadas

1199

Modo favorito

RANKED_SOLO

🌟 Top Maestria

Hwei icon

Hwei

1122k
Illaoi icon

Illaoi

344k
Shaco icon

Shaco

231k

Pontos totais: 6079041

Como funcionam as estatísticas de carry e o KwikScoreMostrar mais

O que são estatísticas de carry no League of Legends?

As estatísticas de carry são indicadores de desempenho que estimam com que frequência um jogador assume o papel principal nas vitórias. No Rankup, essas métricas são calculadas com dados reais de partidas para destacar consistência, impacto e qualidade de contribuição ao longo de muitas partidas.

Taxa de Carry Geral

Com que frequência o jogador lidera pelo menos uma categoria principal de impacto em uma partida.

Taxa de Hard Carry

Com que frequência o jogador domina múltiplas dimensões de impacto na mesma partida.

Carry de Dano

Com que frequência o jogador é o maior causador de dano, útil para avaliar pressão de rota e impacto em lutas.

Carry de Ouro e Dano Tankado

Carry de ouro reflete liderança em recursos, enquanto carry de dano tankado reflete pressão de frontline e resistência em teamfights.

O que é KwikScore?

KwikScore é a métrica composta de desempenho do Rankup para jogadores de League of Legends. Ela resume a influência na partida em um único número legível, combinando comportamento de carry, contribuição para vitória, contexto de participação em abates, consistência e indicadores utilitários como impacto de visão.

Um KwikScore alto geralmente significa que o jogador é consistentemente impactante em diferentes partidas e não apenas em cenários limitados de campeão ou função. O ideal é usar essa métrica para comparar tendências ao longo do tempo, avaliar evolução e complementar métricas centrais como KDA, CS/min, taxa de vitória e taxas de carry.

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